مدل تفکر سازنده در طراحی حسین میرزاده۰۲ بهمن ۱۴۰۱ با استفاده از تفکر ساختاریافته و انتقادیتر، میتوانید مسئله موجود را بهتر درک کرده و راهحلهای خلاقانهتری برای حل آن ارائه دهید. مدل تفکر سازنده ساختهشده توسط تیم هرسون، میتواند به ما در انجام این کار کمک کند. نحوه استفاده … ادامه مطلب
تفکر ریشهای و ریشهیابی؛ ابزاری برای حل مسئله حسین میرزاده۰۷ دی ۱۴۰۱ تفکر ریشهای ابزاری قدرتمند برای حل مسئله است که گاهی اوقات “استدلال از اصول اولیه” نیز نامیده میشود. شناسایی ریشههای … ادامه مطلب
بروزرسانی بصری؛ ترندهای دیزاین در سال ۲۰۲۰ حسین میرزاده۰۳ دی ۱۴۰۱ اگر یادتان باشد یکی از قوانین تجربهی کاربری به نام «قانون کارایی زیبایی» بیان میکرد که کاربران غالباً طراحی زیبا … ادامه مطلب
نقشه سفر مشتری حسین میرزاده۳۰ آذر ۱۴۰۱ قبل از هر چیز باید گفت موضوعی که امروز میخواهیم در مورد آن صحبت کنیم چیزی جز یک ابزار نیست. … ادامه مطلب
اصطکاک کاربر حسین میرزاده۲۳ آبان ۱۴۰۱ هنگامی که دکمهی دیلیت را بر روی یکی از پروژههای خود روی زپلین فشار دهید، با پیغامی که بیشتر وقتها … ادامه مطلب
وقفههای به جا؛ چرا و چگونه! حسین میرزاده۰۹ آبان ۱۴۰۱ بدون تردید، توجه و تمرکز از عوامل مهم بهرهوری ما در انجام دادن کارها هستند. امروزه با وجود انواع دیوایسهای … ادامه مطلب
اختیار از دست رفته؛ چگونه محصولات دیجیتال را انسانیتر کنیم! حسین میرزاده۲۹ مهر ۱۴۰۱ برخلاف ادعای انسان محور بودن محصولات، اتفاقا بیشتر تمرکز شرکتها روی منفعتهاییست که میتوانند از کاربرانشان دریافت کنند و کمتر … ادامه مطلب
اصل عدم مغایرت یا قانون شباهت حسین میرزاده۲۹ مهر ۱۴۰۱ «چشم انسان، عناصری که ویژگیهای مشابهی با یکدیگر دارند را بیشتر از عناصری که دارای این خصوصیات نیستند، به یکدیگر … ادامه مطلب
دید عقاب روی دیزاین حسین میرزاده۲۶ تیر ۱۴۰۰ احتمالا اگر جزو آن دسته از افراد کمالگرا باشید، یکی از بزرگترین مشکلات شما نرسیدن به ددلاینهاست. پروژه را شروع … ادامه مطلب
هنر قصهگویی؛ اصول و استراتژی در تجربهی کاربری حسین میرزاده۲۶ تیر ۱۴۰۰ پس از غذا، سرپناه و معاشرت با آدمها ، داستانها همان چیزی هستند که در دنیا بیشتر به آنها نیاز … ادامه مطلب